Bideojokoak eta eSports: aisialditik sektore profesionalera

Bideojokoak eta eSports-ak ez dira aisialdirako soilik: sektore profesional bihurtzen ari dira. Espainian, bideojokoen merkatuak 2.400 milioi eurotik gorako fakturazioa izan zuen 2024an, eta 22 milioi jokalari baino gehiago biltzen ditu. Datu horiek erakusten dute industria sendoa dela eta hazten jarraitzen duela.

Espainiako Bideojokoen Elkartearen-ren arabera, sektoreak enplegua sortzen du programazioan, diseinuan, animazioan, marketinean eta komunikazioan, eta gero eta garrantzi handiagoa hartzen dute eduki-sortzeak eta gaitasun digital aurreratuek.

Euskadin ere badago mugimendua. Lurraldeko bideojokoen ekosistemak garapen txikiko eta ertaineko estudioak biltzen ditu, eta komunitate sortzailea pixkanaka sendotzen ari da. Horri lotuta, BIDEOJOKOAK BIZKORTZEKO CAMPUSA bezalako ekimenek talentu gaztea bultzatu, prestakuntza eskaini eta nazioarteko azokekin loturak sortzea dute helburu.

Bestalde, eSports-ek —bideojokoen lehiaketa antolatuek— ikusleak, komunitatea eta profesionalizazioa irabazten jarraitzen dute. Lehiaketa eta liga egituratuek gazteei parte hartzeko, lehiatzeko eta ibilbide profesionalak imajinatzeko aukera ematen diete.

Nahiz eta sektorean enplegu egonkorra oraindik mugatua izan eta estudio asko txikiak izan, ekitaldiak, prestakuntza-programak eta komunitate digitalak funtsezkoak dira gazteak hazkundean dagoen industria batekin konektatzeko.

Iturriak: Espainiako Bideojokoen Elkartea(AEVI); Eusko Jaurlaritza / Eustat; Euskadiko bideojokoen ekosistemari buruzko azterlanak; Bideojokoak Bizkortzeko Campusa.

Erlazionatutako sarrerak